Les Expéditions imaginaires

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À l’occasion de Marseille-Provence 2013, l’Agence régionale du Livre Paca s’est alliée à l’Alcazar - BMVR de Marseille, puis la bibliothèque départementale des Bouches-du-Rhône et la médiathèque George Sand de Vitrolles, afin de présenter un projet destiné au jeune public. Fruit de leur collaboration, Les Expéditions imaginaires se définit comme un parcours, une déambulation à travers des univers épiques et oniriques : illustrations, films, installations, récits sonores, jeux… alliant créations contemporaines, patrimoniales et numériques.

En voici les grandes lignes :

Les fonds patrimoniaux
Le projet Les Expéditions imaginaires trouve son origine dans la vaste opération de conservation partagée des fonds jeunesse portée par l’ArL – qui relie 70 bibliothèques en Paca – et le souhait de la valoriser. Conservés par l’Île aux livres, exceptionnel département jeunesse de l’Alcazar, des trésors (originaux ou numérisés) font ainsi l’objet d’une présentation scénographiée inédite.

Les auteurs-illustrateurs du territoire
Ils sont 5 à avoir participé à ce projet tant individuel que collectif : Arno, Vincent Bourgeau, Ghislaine Herbera, Amélie Jackowski et Hélène Riff. En workshops avec les différents partenaires, les auteurs-illustrateurs ont été associés très tôt à la conception du projet. Il leur a été proposé de jouer de techniques et de volumes à mettre en espace, guidés par un scénario commun.

Les bibliothèques
Du vaisseau amiral l’Alcazar aux petites bibliothèques de village en passant par la médiathèque Georges Sand de Vitrolles, les bibliothèques sont l’écrin des Expéditions imaginaires. De loin les lieux culturels les plus présents sur notre territoire, les bibliothèques, avec ce projet, invitent les familles à investir leurs collections et leurs actions et leur propose, sur inscription, des médiations et ateliers.

La scénographie
La scénographie a été confiée à Dodeskaden, en partenariat avec l’Agence Loupiotes. L’enjeu était de proposer aux visiteurs, les enfants, un principe de cohérence favorisant rencontres et croisements entre les différentes dimensions : corpus patrimonial, grandes figures, créations. Chaque exposition a été conçue sur un mode exploratoire, à la fois ludique, réflexif, tactile et créatif, dans un dialogue constant avec les illustrateurs.

Le schéma narratif transmédia
Trois modules, dont un itinérant, investissent les bibliothèques. Chacun de ces modules met en scène un personnage :

  • à l’Alcazar, Robinson (à partir de Robinson Crusoé de Daniel Defoe) ;

  • à Vitrolles, Alice (à partir d’Alice au Pays des merveilles, de Lewis Caroll) ;

  • et pour le module itinérant, Long John Silver (pirate de L’Île au trésor de Stevenson).

En temps réel pendant la durée des Expéditions imaginaires, chaque personnage vit des aventures dont la restitution prend corps par le biais de supports et d’événements diversifiés (réseaux sociaux, happenings, presse, tracts…).
Les récits s’entremêlent au service d’une narration commune. Aventures et héros mythiques de la littérature (Sinbad le marin, Ulysse, capitaine Némo ou Crochet…) croisent les personnages, permettant au public de les (re)découvrir.

La médiation : visites et ateliers
Afin d’accompagner les lecteurs-auditeurs-spectateurs-déambulateurs, chaque lieu met en œuvre un programme, orchestré par les bibliothécaires et des médiateurs présentant les parcours. Plus de 200 visites sont planifiées, pour les familles, les scolaires et les acteurs sociaux. Parallèlement, 100 ateliers sont déployés à destination des enfants. Ces ateliers sont menés par les auteurs-illustrateurs des Expéditions imaginaires.

Des ateliers sont également prévus à l’APHM (Assistance publique des Hôpitaux de Marseille), au Mucem, et à destination des professionnels du livre et de l’enseignement avec le soutien de la Cellule Projet de la Direction Académique des Bouches-du-Rhône, la DAAC, le CRDP et l’IUFM.

Les outils d’accompagnement
Un site compagnon www.expeditionsimaginaires.fr permet de rendre compte de toutes les facettes du projet et révèle au jour le jour les épisodes de la vie de Robinson, d’Alice et de Long John Silver. Long John Silver tient par ailleurs son journal sur Facebook.

Un livret jeu, réalisé par les auteurs-illustrateurs et les bibliothécaires, accompagne et prolonge les Expéditions imaginaires. Tiré à 15 000 exemplaires, il est remis aux enfants lors de leur visite.

Un dossier pédagogique comportant nombre de références et une iconographie abondante a été réalisé par les bibliothécaires. Ce guide est téléchargeable par tous.

Bibliographie
La très vaste bibliographie nourrissant Les Expéditions imaginaires est consultable en ligne, et les ouvrages empruntables dans les bibliothèques. Par ailleurs, les librairies des Bouches-du-Rhône sont invitées à présenter une sélection d’ouvrages en lien avec l’exposition.

L’AEM – Atelier de l’Euro- Méditerranée
En parallèle des Expéditions Imaginaires, une classe du BTS Arts graphiques du lycée Saint-Josephles- Maristes de Marseille, a accueilli Vincent Bourgeau pour un AEM. Le travail mené avec les étudiants et les professeurs a abouti à la réalisation d’un ouvrage : Des cailloux sur la page. Le processus mis en œuvre et le livre-accordéon édité par le lycée seront exposés à la bibliothèque Bonneveine en novembre 2013.

Le public visé
Familles, enfants de 6 à 12 ans, tous publics !

 

Les trois modules des Expéditions imaginaires

L’île extraordinaire des Robinsons
26 octobre 2013 / 4 janvier 2014 MARSEILLE – L’Alcazar
Inauguration : 26 octobre à 12h

Pris dans une puissante tempête, Robinson Crusoé a échoué sur l’île Alcazar, où l’on peut suivre son naufrage. Des fragments de son journal de bord ont même été retrouvés… Mais où est-il à présent ?

Créé en 1719 par Daniel Defoe, le romanesque Robinson n’a jamais cessé d’inspirer, depuis les “Robinsonnades” du 19e siècle jusqu’à Michel Tournier, Umberto Eco ou Patrick Chamoiseau. L’exposition reprend les grands thèmes de ce mythe polymorphe et intergénérationnel en un parcours initiatique parsemé de cartes, textes, surprises, à partir du hall d’entrée de l’Alcazar jusqu’à la salle d’exposition. Autant d’étapes à franchir pour les plus jeunes, qui résonneront aux oreilles des adultes comme un écho à leurs propres lectures d’enfance.

Le parcours comprend :

  • Le grand Large (hall d’entrée) : diorama de bateaux en expédition. Une création des auteurs-illustrateurs.
  • La vague : lame de fond suspendue dans la nef centrale, composée d’images patrimoniales de naufrages, également consultables au sol via un écran multitouch. Des dispositifs permettent d’écouter des textes fondateurs sur ce thème.
  • Un cimetière marin en “ex voto”, réalisé par Amélie Jackowski, figure l’élévation des objets et âmes suite au naufrage, observable à la longue vue.
  • Spéranza, l’île déserte (salle d’exposition) organisée en trois espaces :
               - L’inconnu, le désarroi : une installation d’Arno ;
               - L’exploration, la confrontation : une forêt d’arbres totem et à masque de Ghislaine Herbera, paysages de Vincent Bourgeau et Arno ;
              - S’organiser, inventer, survivre : les auteurs-illustrateurs livrent une multitude de fiches de survie, et les enfants sont invités à un jeu.  

 

Le Fabuleux Musée des Songes
25 octobre 2013 / 4 janvier 2014 VITROLLES – Médiathèque George Sand
Inauguration : vendredi 25 octobre à 18h

Alice Caroll vous accueille dans le tout nouveau Fabuleux Musée des Songes. Bientôt, elle constate de mystérieuses disparitions, qu’elle retranscrit au jour le jour dans son registre…

Le Fabuleux Musée des Songes conserve des rêves racontés, étiquetés, non domestiqués, des portraits de dormeurs… ainsi que tout l’attirail nécessaire au dormeur : oreillers, pyjamas, doudous, boîtes à musique, etc.
Tous ces objets et documents, Alice Caroll les ramène de ses expéditions au Pays des Merveilles, aidée par de grands attrapeurs de rêves : Peter Pan, Little Némo, Max (sans ses Maximonstres), le Bon Gros Géant, Dorothée (du Magicien d’Oz)…

Le Fabuleux Musée des Songes comporte plusieurs espaces :

  • Des Galeries, où figurent à la fois des reproductions patrimoniales et de nombreuses créations originales des auteurs-illustrateurs :
           - la Galerie des portraits des grands attrapeurs de rêves,
           - la Galerie des attirails du rêveur,
           - la Galerie des dormeurs rêveurs,
           - la Galerie des rêves.
  • Un Cyclorama conçu par Vincent Bourgeau permettant, ou pas, d’accéder à une réserve de songes non domestiqués :
  • une réserve de rêves imaginée par Arno,
  • un simulateur de rêves, où l’on peut notamment voir des films d’animation réalisés par Ghislaine Herbera,
  • un endroit où le public peut déposer ses rêves, lesquels seront partagés avec les prochains visiteurs et les internautes.
  • Le bureau d’Alice Caroll où l’on peut lire son registre.
  • Une bibliothèque comportant des ouvrages sur la thématique du rêve.   

À l’abordage ! (module itinérant)
12 octobre 2013 / 11 janvier 2014

MARSEILLE, Archives et Bibliothèque départementales, 12 au 25 oct. 2013

ROUSSET, Médiathèque municipale, 29 oct. au 9 nov. 2013

VELAUX, Médiathèque des Quatre Tours, 12 au 23 nov. 2013

SAINT-MARTIN-DE-CRAU, Médiathèque municipale, 26 nov. 2013 au 7 déc. 2014

MEYREUIL, Médiathèque municipale, 10 au 21 déc. 2013

CHÂTEAUNEUF-LES-MARTIGUES, pôle culturel Jean-Claude Izzo, 31 déc. 2013 au 11 janv. 2014

Inauguration : 12 octobre à 16h

Le pirate Long John Silver, apprenant la mort du Capitaine Flint dont il était le second sur le navire Walrus, décide de s’embarquer à bord du Spyglass à la recherche du trésor que Flint a naguère caché sur une île…
En chemin, Long John Silver rencontre différents héros romanesques écumant les mers : Ulysse, Achab, Némo, Pinocchio, Sinbad et Crochet. Parviendra-t-il à aller jusqu’au bout de sa quête ?

Le Spyglass est un module multimédia adaptable aux différentes médiathèques dans lequel il s’implante. Il est composé de deux entités :

  • Un dispositif d’écoute et de consultation : une coque de navire constituée de plusieurs modules dans lequel on peut s’asseoir pour consulter, écouter, voir, des textes, cartes et images, tant patrimoniales que créés par les auteurs-illustrateurs.

  • Un jeu géant numérique, composé d’un écran-grand-voile et de mâts de misaine, espace dans lequel on s’assoit pour suivre et participer au jeu projeté. Ce jeu interactif est destiné à des enfants de 6 à 12 ans, jouable en groupe (classes notamment) ou individuellement. Les enfants sont amenés à naviguer sur une carte géante ancienne. Ils sont confrontés à des énigmes ayant trait aux grands héros navigateurs et, aidés de documents, doivent trouver les bonnes réponses pour reconstituer, morceau après morceau, la carte au trésor…  

 
Les auteurs-illustrateurs

Vincent Bourgeau
Vincent Bourgeau est né en 1967 à Bruxelles. Après une année d’études à l’Institut Saint-Luc en section bande dessinée, il se tourne vers le graphisme et l’illustration de presse, puis vers le livre pour enfant. Il travaille aussi bien avec les éditions Nathan, L’École des Loisirs, Milan et le Seuil.

Arno Célérier
arnocelerier.com
Arno Célérier est né en 1964 à Paris. À peine diplômé de l’ESAG, il cofonde le bureau de création Sarbacane puis prend le chemin de l’illustration. Il publie plus d’une trentaine d’ouvrages jeunesse (chez Casterman, Sarbacane, Actes sud…). Il enseigne également l’illustration à l’PESAA (Institut d’Arts appliqués de Montpellier) et organise des expositions en appartement (Les Bons Week-ends).

Ghislaine Herbéra
ghislaineherbera.ultra-book.com
Ghislaine Herbéra est née dans les Pyrénées-Orientales. Diplômée des Beaux-Arts, elle a collaboré avec diverses compagnies de théâtre, réalisant scénographies, costumes, masques et marionnettes. Depuis 2009, elle se consacre principalement au métier d’auteure-illustratrice.   

Amélie Jackowski
www.ameliejackowski.com
Née à Toulon le 8 avril 1976, Amélie Jackowski habite à Marseille où elle partage avec cinq amis, l’Atelier du Baignoir. Diplômée de l’Ecole supérieure des Arts Décoratifs de Strasbourg, elle illustre depuis 1999 des livres pour enfants (chez Benjamins Média, Belin, Nord-Sud, Actes Sud Junior, Hachette, Milan…), des affiches ou des magazines. Elle conçoit et anime des ateliers, expose ses images et des objets. Elle est l’auteur d’une méthode incroyable et bilingue de divination par l’illustration : Les cartes de la Fortune de Madame Duberckowski.

Hélène Riff
Hélène Riff est née le 13 octobre 1969 à Alger. Elle a suivi les cours des Beaux-Arts de Montpellier, de l’École des Arts appliqués de Lyon et ceux de l’atelier d’illustration des Arts décoratifs de Strasbourg. Elle est publiée principalement chez Albin Michel Jeunesse. À Arles, elle habite à deux pas du Rhône où elle bricole sur le rectangle d’une table, s’appliquant à faire beaucoup à partir de trois fois rien.

 

www.expeditionsimaginaires.fr
mp2013.fr/evenements/2013/10/les-expeditions-imaginaires
 

Une initiative de l’Agence régionale du Livre Provence-Alpes-Côte d’Azur, en partenariat avec la BMVR de Marseille. Exposition coproduite par la Ville de Marseille/l’Alcazar-Bibliothèque municipale à vocation régionale, la Ville de Vitrolles /Les Médiathèques de Vitrolles, le Conseil Général des Bouches- du-Rhône/Bibliothèque départementale des Bouches-du-Rhône, l’Agence régionale du Livre Paca et Marseille- Provence 2013.
Le Centre national du Livre soutient  l’Agence régionale  du Livre Paca pour la réalisation du versant numérique du projet, en particulier le site compagnon et la restitution du schéma narratif transmédia.
La SOFIA (La Culture avec la Copie privée) soutient l’Agence régionale  du Livre Paca pour la réalisation  des 100 ateliers menés par les auteurs-illustrateurs.